....The role of gamification in companies .. El papel de la gamificación en las empresas .. O papel da gamificação nas empresas....

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The role of Gamification in companies

There is a lot of talk about Gamification, but many still don’t understand the actual benefits and advantages of this tool and how it can apply in the most varied environments. PACSIS ‘s answer… let’s play!

 

Transformation begins with people

In the world we live in, the success of companies increasingly depends on their human capital. If everyone likes to play, if games are motivational, engage and entertain why not use them to motivate work teams or generate customer loyalty? This innovative technique holds the attention of participants, increases engagement develops creativity and autonomy and helps drive the necessary change in people. There are many benefits, and we are talking about countless possible ways to apply gamification in areas as diverse as products, services, sales, leadership, etc.

 

Gamification is an engagement tool for participants within organizations as it generates greater enthusiasm and involvement in the execution of tasks and fosters teamwork for common goals. Gamification is also a Digital Marketing trend, the main objective of which is to teach participants, with question after question, through training and repetition; by playing, like children, getting it wrong getting it right. The result is unambiguous, it motivates, increases commitment and gives participants a sense of achievement, and in this case, also harnesses the potential of mobile technology to grab attention and involve participants. Countless studies show the positive effects of this method of engagement in contributing towards the desire to know amongst participants.

Some of the behaviours most frequently observed in players include interaction, collaboration, competition, and learning. Gamification is more than just applying technology and an added innovation boost to older engagement models. It is a technique that introduces fun, personal awareness, cooperation and/or competition to normal work activities using gaming techniques. It consists of developing completely new engagement models that can be applied in any environment, to motivate people to achieve goals and turn them into players.

From a game, to data

Did you know that a Marketing Director of one the world’s leading medical solutions, services and technology company spent more than 8 hours playing on a gamification application?!

Can you imagine having 8 million questions answered in just 90 days? One of the most valuable fast-food brands in the world involved its teams to such a degree that they reached their engagement goal and beat the records.

Have you thought that you can ensure an average rate of knowledge retention of 85% and reach 90% engagement with just one game?! If you want to make a difference in your team PACSIS develops Gamification designed just for you.

Innovation, Technology, Involvement and Gamification Hand in Hand

Gamification is a pretty effective involvement tool which allows for an immersive and fun experience, but the game must be related to the skills that you want to develop and must be well designed to help drive knowledge acquisition and retention of talent. The games can be created in an infinite number of ways. In the corporate context the games need to be aligned with the company’s ethical standards, objectives and goals, regardless of the mechanics, and also with the roles and responsibilities of the professionals involved. Clear rules and point or progress criteria are key to creating greater involvement for the participants.

 

PACSIS has a Gamification tool that motivates, involves and provides training for your teams. Enneaplay is an APP that works on IOS and Android and that uses games to assist in the company’s transition procedures in a fun and dynamic way.

 

How it works:

  • One App – One game;

  • One question: 4 Answers= 3 False + 1 True;

  • 9 levels, 6 badges;

  • 100 to 600 questions with text, images, audio or video;

  • Repetition of questions, inverted questions and knowledge retention algorithms

  • Individual games or group challenges which can be in real time or deferred;

  • Average of 2 to 4 minutes per action and 30 minutes of daily use;

  • Individual game or challenge;

  • Different classification among players, teams, groups or geographical location;

  • In real time with intrinsic evaluation and motivation;

  • Comparative rankings amongst players.

 

At the end of the day, Gamification offers engagement, motivation, and sales results of course. Is your company ready to play?

Let’s play!

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El papel de la Gamificación en las empresas

Mucho se habla de Gamificación, pero todavía muchos no perciben los beneficios de esta herramienta, y las posibilidades que tiene para las diferentes áreas de la empresa. PACSIS responde... ¡Venga a jugar con nosotros!

La transformación empieza en las personas

En el mundo en que vivimos, el éxito de las empresas depende cada vez más del capital humano. Si a todos les gusta jugar, si los juegos motivan, involucran y divierten, ¿Por qué no utilizarlos para motivar a los equipos de trabajo o fidelizar a los clientes? Esta innovadora técnica despierta interés, aumenta la participación, desarrolla la creatividad y autonomía y ayuda a impulsar el cambio necesario en las personas. Son inmensos los beneficios y estamos hablando de un sin número de aplicaciones posibles en áreas tan diversas como productos, servicios, ventas, liderazgo, etc.

La gamificación es una herramienta de engagement de los participantes dentro de las organizaciones, pues permite un mayor entusiasmo e implicación en la ejecución de las tareas, potenciando el trabajo del equipo hacia objetivos comunes. Es una tendencia del Marketing Digital cuyo principal objetivo es que a través del entrenamiento y de la repetición, los participantes aprendan jugando, pregunta a pregunta. Jugar, errando y acertando, como los niños. El resultado es irreprensible, motiva y aumenta el compromiso de los participantes mientras transmite un sentimiento de realización, en este caso, aprovechando al máximo el potencial del mobile para captar la atención e involucrar a los participantes. Numerosos estudios demuestran los efectos positivos de este método de engagement, contribuyendo para aumentar el deseo de saber más entre los participantes.

Algunos de los comportamientos más verificados en los jugadores implican la interacción, la colaboración, la competición y el aprendizaje. La gamificación no es sólo la aplicación de tecnología y un nuevo boost de innovación a los antiguos modelos de engagement. Se trata de una técnica donde se introduce diversión, reconocimiento personal, cooperación y / o competición, en actividades normales de trabajo, utilizando para ello técnicas de juegos. Consiste en el desarrollo de modelos de participación completamente nuevos y que pueden ser aplicados en cualquier ambiente, con el objetivo de motivar a las personas para que alcancen metas, convirtiéndolas en jugadores.

 

De un juego, a los datos


¡¿Sabía que el Director de Marketing de una de las empresas líderes mundiales en soluciones, servicios y tecnología médica jugó en una aplicación de gamificación más de 8 horas?!

¿Puedes imaginar lo que es tener 8 millones de preguntas contestadas sólo en 90 días? Una de las marcas de comida rápida más valiosa del mundo involucró a sus equipos de tal forma que logró ese resultado y golpeó el record.

 
¡¿Se ha imaginado que sólo a través de un juego puede garantizar una retención de conocimiento promedio del 85% y el engagement del 90%?! Si desea marcar la diferencia en su equipo, PACSIS tiene la solución de Gamificación perfecta para usted.

Innovación, Tecnología, Participación y Gamificación de la mano

La Gamificación es una herramienta muy envolvente, permite crear una experiencia inmersiva y divertida, pero el juego debe ser relevante para las habilidades que se quieren desarrollar, y bien diseñado, podrá ayudar a generar aprendizaje y retención de talentos. Los juegos pueden ser elaborados de maneras infinitas. En el contexto empresarial, es necesario que estos juegos, cualquiera que sea la mecánica de funcionamiento, estén en línea con normas éticas de la organización, objetivos y metas, y también en línea con las funciones e incumbencias de los profesionales involucrados. Las reglas claras y los criterios de puntuación o evolución bien establecidas son la clave para crear una gran participación de los participantes.

PACSIS dispone de una herramienta de Gamificación que motiva, envuelve y ofrece formación a sus equipos. Enneaplay es una APP que funciona en ambiente IOS o Android y que a través de un juego ayuda en los procesos de transformación de la empresa de una forma divertida y dinámica.

Cómo funciona:

  • Una App - Un juego;

  • Una Pregunta: 4 Respuestas = 3 Falsas + 1 Verdadera;

  • 9 niveles, 6 badges;

  • 100 a 600 preguntas con texto, imágenes, audio o vídeo;

  • Repetición de preguntas, preguntas invertidas y algoritmo de retención de conocimiento;

  • Juegos individuales o desafíos de grupo que pueden ser en tiempo real o en diferido;

  • Promedio de 2 a 4 minutos por acción y de 30 minutos de uso diario total;

  • Juego individual o en desafío;

  • Diferentes rankings entre jugadores, equipos, grupos o geografías;

  • En tiempo real con evaluación y motivación intrínseca;

  • Rankings comparativos entre jugadores.

 

Al final de todo la Gamificación ofrece resultados de engagement, motivación y ventas. ¿Su empresa está preparada para entrar en juego?

¡Venga a jugar con nosotros!

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O papel da Gamificação nas empresas

Muito se fala em Gamificação, mas muitos ainda não conseguem perceber os reais benefícios e proveitos desta ferramenta, e ainda como é possível aplicá-la aos mais diversos ambientes. A PACSIS responde… venha jogar connosco!

A transformação começa nas pessoas

No mundo em que vivemos, o sucesso das empresas depende cada vez mais do capital humano. Se todos gostam de jogar, se os jogos motivam, envolvem e divertem, porque não utilizá-los para motivar as equipas de trabalho ou fidelizar clientes? Esta inovadora técnica desperta interesse, aumenta o envolvimento, desenvolve a criatividade e autonomia e ajuda a impulsionar a mudança necessária nas pessoas. São imensos os benefícios e estamos a falar de um sem número de aplicações possíveis em áreas tão diversas como produtos, serviços, vendas, liderança, etc.

A gamificação é uma ferramenta de engagement dos participantes dentro das organizações, pois permite um maior entusiasmo e envolvimento na execução das tarefas, potenciando o trabalho da equipa em direção a objetivos comuns. A gamificação é ainda uma tendência do Marketing Digital cujo principal objetivo é que através do treino e da repetição, os participantes aprendam, pergunta a pergunta. Jogando, errando e acertando como as crianças. O resultado é irrepreensível, motiva e aumenta o empenho dos participantes enquanto transmite um sentimento de realização, neste caso, aproveitando ainda ao máximo o potencial do mobile para captar a atenção e envolver os participantes. Inúmeros estudos demonstram os efeitos positivos deste método de engagement, contribuindo para aumentar a vontade de saber mais entre os participantes.

Alguns dos comportamentos mais verificados nos jogadores envolvem a interação, a colaboração, a competição e a aprendizagem. A gamificação não é apenas a aplicação de tecnologia e um novo boost de inovação aos antigos modelos de engagement. Trata-se de uma técnica onde se introduz diversão, reconhecimento pessoal, cooperação e/ou competição, em atividades normais de trabalho, utilizando, para tal, técnicas de jogos. Consiste no desenvolvimento de modelos de envolvimento completamente novos e que podem ser aplicados em qualquer ambiente, com o objetivo de motivar as pessoas para que atinjam metas, convertendo-as em jogadores. 


De um jogo, aos dados

Sabia que o Diretor de Marketing de uma das empresas líderes mundiais em soluções, serviços e tecnologia médica jogou numa aplicação de gamificação mais de 8hrs?!

Consegue imaginar o que é ter 8 milhões de perguntas respondidas em apenas 90 dias? Uma das marcas de fast-food mais valiosa do mundo envolveu as suas equipas de tal forma, que conseguiu esse resultado de engagement e bateu o record.

Já imaginou que apenas através de um jogo pode garantir uma retenção de conhecimento médio de 85% e engagement de 90%?! Se quer fazer a diferença na sua equipa, a PACSIS desenvolve uma solução de Gamificação especialmente pensada e para si.

Inovação, Tecnologia, Envolvimento e Gamificação de mãos dadas

A Gamificação é uma ferramenta bastante envolvente, permite criar uma experiência imersiva e divertida, mas o jogo deve ser relevante para as habilidades que se quer desenvolver, e bem desenhado, poderá ajudar a gerar aprendizagem e retenção de talentos. Os jogos podem ser elaborados de maneiras infinitas. No contexto empresarial, é preciso que esses jogos, qualquer que seja a mecânica de funcionamento, estejam em linha com padrões éticos da organização, objetivos e metas, e também em linha com as funções e incumbências dos profissionais envolvidos. Regras claras e os critérios de pontuação ou evolução bem assentes são a chave para criar um grande envolvimento dos participantes.

A PACSIS dispõe de uma ferramenta de Gamificação que motiva, envolve e oferece formação às suas equipas. Enneaplay é uma APP que funciona em ambiente IOS ou Android e que através de um jogo ajuda nos processos de transformação da empresa de uma forma divertida e dinâmica.

Como funciona:

  • Uma App – Um jogo;

  • Uma Pergunta: 4 Respostas = 3 Falsas + 1 Verdadeira;

  • 9 níveis, 6 badges;

  • 100 a 600 perguntas com texto, imagens, áudio ou vídeo;

  • Repetição de perguntas, perguntas invertidas e algoritmo de retenção de conhecimento;

  • Jogos individuais ou desafios de grupo que podem ser em tempo real ou em diferido;

  • Média de 2 a 4 minutos por ação e de 30 minutos de uso diário total;

  • Jogo individual ou em desafio;

  • Diferentes classificações entre jogadores, equipas, grupos ou geografias;

  • Em tempo real com avaliação e motivação intrínseca;

  • Rankings comparativos entre jogadores.

 
No final de tudo a Gamificação oferece resultados de engagement, motivação e claro, em vendas. A sua empresa está preparada para entrar em jogo?

Venha jogar connosco!
 

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Consumer TrendsRaquel Gradim